- Szabolcs Csépe (GrassHopper) a jucat Dance Dance Revolution timp de 144 de ore, stabilind un record mondial Guinness
- A dansat peste 3.000 de melodii și a ars 22.000 de calorii în cele șase zile de maraton
- Recordul precedent era deținut de Carrie Swidecki (138 ore de Just Dance, în 2015)
- Gamerul deține alte cinci recorduri pentru maratoane de jocuri video, inclusiv la Naruto și Tetris
- Csépe spune că, dacă cineva îl depășește, „se întoarce pe ring” — la propriu
Uneori, gamingul chiar te pune în mișcare — la propriu.
Szabolcs Csépe, un inginer IT din Budapesta, a reușit ceea ce puțini ar crede posibil: să joace Dance Dance Revolution (DDR) timp de 144 de ore fără să-și piardă ritmul. Da, aproape șase zile de dans continuu pe platforma iconică a jocului japonez.
Rezultatul? Un nou record mondial Guinness pentru cel mai lung maraton de jocuri video, depășind performanța stabilită în 2015 de americanca Carrie Swidecki, care dansase 138 de ore în Just Dance.
„A fost o experiență tedios de plăcută”, a spus Csépe pentru BBC News. „DDR e mereu distractiv, dar după 100 de ore, picioarele încep să se plângă mai tare ca mintea.”
Cum arată o săptămână de dans non-stop
Între 23 și 29 octombrie 2024, Csépe – cunoscut online sub numele de GrassHopper – a dansat peste 3.000 de melodii și a ars 22.000 de calorii.
Fiecare oră petrecută pe platformă i-a oferit o pauză de 10 minute, pe care le-a acumulat pentru scurte momente de somn sau refacere.
„Am avut o echipă care mă ajuta cu mâncarea, hidratarea și monitorizarea. Totul trebuia documentat, altfel Guinness nu ar fi validat recordul”, a explicat el.
Regulile sunt stricte: camere video non-stop, martori acreditați și dovezi precise ale fiecărei sesiuni de joc. Nu există loc pentru improvizații — doar pentru mișcare constantă.
Cine este GrassHopper, omul care dansează de 20 de ani
La 34 de ani, Szabolcs Csépe nu este străin de recorduri.
Este deținătorul a cinci titluri Guinness pentru maratoane de gaming:
- Narutimetto Akuseru 2 – 28 ore și 11 minute;
- Tetris Effect – 32 ore și 32 minute;
- Gran Turismo 7 – 90 ore de anduranță digitală.
Porecla „GrassHopper” i s-a lipit din copilărie: „Săream și dansam peste tot. Acum măcar am transformat asta într-un hobby oficial.”
Pentru această tentativă, s-a antrenat ca un atlet: șase luni de pregătire fizică, accent pe rezistență, forță și dietă controlată. „Mi-am antrenat picioarele și mintea în egală măsură. Ai nevoie de claritate când ești în a patra zi de dans”, spune el.
Dance Dance Revolution — un clasic care nu obosește
Lansat în 1998, Dance Dance Revolution (sau DDR) a fost primul joc care te făcea literalmente să te ridici de pe scaun.
Jucătorii stau pe o platformă cu săgeți și trebuie să calce corect, în ritmul muzicii și al indicațiilor de pe ecran.
DDR a inspirat o generație de arcade și versiuni de consolă, dar și programe de fitness în școli din SUA și Marea Britanie. În 2004, Norvegia a mers și mai departe: a declarat DDR sport oficial.
„Pentru mine, DDR e combinația perfectă între efort și bucurie. E singurul joc unde poți slăbi și câștiga în același timp”, glumește Csépe.
Știința din spatele recordului
Guinness World Records cere o documentare meticuloasă: fiecare secundă de dans e verificată. Csépe a avut martori permanenți, un medic și un sistem video care a înregistrat totul.
Maratonul a durat exact 144 de ore, iar după validare oficială, a intrat în arhiva Guinness drept „Longest video game marathon”.
„După șase zile, tot ce vrei e un duș rece și un pat. Dar satisfacția e uriașă”, spune el.
De ce contează o astfel de performanță
Într-o lume în care gamingul e adesea asociat cu sedentarismul, Csépe a demonstrat contrariul: jocurile pot deveni o formă de fitness extrem.
Mai mult, DDR nu e doar o relicvă arcade – e un exemplu despre cum interacțiunea fizică cu tehnologia poate crea experiențe sănătoase și competitive.
Pe scurt, Szabolcs Csépe a dus ideea de „gaming activ” la nivelul următor — acolo unde rezistența, disciplina și bucuria pură se întâlnesc pe același beat.
Și, dacă cineva va încerca să-i doboare recordul?
„O voi lua de la capăt. Probabil tot cu o piesă de la Konami și un zâmbet obosit pe față.”

