- Steam Frame funcționează atât ca headset VR standalone, cât și ca dispozitiv pentru streaming PC
- Integrează Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB RAM și ecrane 2160×2160 cu refresh până la 144 Hz
- Folosește eye-tracking pentru foveated streaming și tracking inside-out
- Controlerele noi au layout de gamepad și joystickuri magnetice cu autonomie ~40h
- Lansarea va avea loc la începutul lui 2026, fără preț confirmat încă
Valve a prezentat oficial Steam Frame, un headset VR care încearcă să fie două lucruri simultan — și surprinzător reușește: un dispozitiv pentru VR high-end, dar și un mini-PC complet autonom, capabil să ruleze jocuri fără ajutorul unui computer.
Advertisment
Practic, Steam Frame e răspunsul Valve la întrebarea „ce-ar fi dacă Steam Deck ar avea un frate care vede în 3D?”. Headsetul vine cu un chipset Snapdragon 8 Gen 3, două ecrane 2160×2160 la până la 144 Hz, eye-tracking și un sistem de streaming gândit special pentru a evita interferențele.
Valve nu reinventează roata — dar o face să se învârtă mai repede și mai lin decât multe headset-uri actuale.
Cine stă în spatele proiectului și cui se adresează
Steam Frame este dezvoltat de Valve, compania care controlează una dintre cele mai mari platforme de gaming din lume — și care, în ultimii ani, a început să construiască hardware propriu cu rezultate surprinzător de bune (Steam Deck e exemplul perfect).

Headsetul se adresează în egală măsură:
- gamerilor VR care vor libertatea modului standalone fără să renunțe la grafica unui PC,
- posesorilor de Steam Deck sau Steam Machine,
- dezvoltatorilor care vor să optimizeze jocuri pentru un dispozitiv ARM ce poate rula atât VR, cât și „flat games”.
Valve lansează și un developer kit, semn că vede Steam Frame ca parte dintr-un ecosistem în creștere — nu doar un experiment, așa cum a fost la început Steam Controller.
Cum funcționează Steam Frame și ce îl face diferit în piață
Valve nu vrea să alegi între PC-VR și standalone. Steam Frame le face pe ambele.
1. Mod standalone
Headset-ul rulează SteamOS direct pe chipsetul Snapdragon, cu 16 GB LPDDR5X și până la 1 TB UFS. Poți rula:
- jocuri Android direct,
- titluri x86 convertite pentru ARM,
- jocuri PC emulate cu Flex, emulatorul proprietar Valve.
Efectiv, headsetul funcționează ca un Steam Deck pentru capul tău.
2. Streaming wireless cu două radiouri
Steam Frame vine cu un adaptor dedicat cu două radiouri independente:
- unul pentru streaming ultra-stabil,
- unul pentru Wi-Fi,
ca să nu se calce pe picioare.
3. Tracking fără stații externe
Patru camere exterioare + LED-uri IR + două camere interne pentru eye-tracking.
Totul inside-out. Nimic de montat pe pereți.
4. Controller nou, mai ergonomic
Valve a renunțat la experimentele ciudate. Acum avem gamepad layout și joystick-uri magnetice de generația a doua (similare cu cele lăudate pe Steam Controller).
Autonomie: ~40 de ore pe o baterie AA — old school, dar eficient.
Contextul lansării și unde se înscrie în strategia Valve
Prezentarea de la finalul lui 2025 a clarificat oficial direcția Valve după retragerea Index. The Verge a confirmat că Index nu mai este produs, iar Steam Frame devine noul lider al liniei VR.
Lansarea comercială este programată pentru începutul anului 2026, fără un preț comunicat încă. Privind retrospectiv, Valve a mutat discret accentul:
- de la VR cu stații externe (Index)
- la VR accesibil și mobil, gândit pentru utilizatorii obișnuiți (Steam Frame).
Este un pariu riscant, dar și necesar într-o piață dominată de Meta Quest — singurul competitor major cu un ecosistem standalone matur.
De ce contează Steam Frame pentru viitorul VR
Steam Frame nu e doar încă un headset VR. E o repoziționare strategică:
- VR fără cabluri, fără base stations și fără compromisuri majore la calitate.
- Prima platformă Valve capabilă să ruleze nativ jocuri non-VR, ceea ce deschide oportunități pentru jocuri tradiționale în mediu VR.
- ARM + SteamOS devine o direcție de viitor, nu doar un experiment de laborator.
- Promisiunea unei biblioteci Steam convertite pe ARM poate schimba modul în care se dezvoltă jocurile PC.
- Există însă și provocări: emularea x86 poate fi costisitoare, iar performanța reală va depinde mult de optimizare și suportul dezvoltatorilor.
Valve nu promite imposibilul, dar promite suficient cât să facă industria să ridice o sprânceană.
Citește și
- Fumatul de canabis și tutun fură din creier molecula fericirii — un nou studiu explică de ce combinația este mai dăunătoare decât pare
- Zborurile de o oră ar putea deveni reale. O descoperire la Mach 6 apropie avioanele hipersonice de cerul comercial
- Wisdom Kaye a redefinit moda digitală direct de pe TikTok. Ținutele sale au ajuns să coste și 100.000 de euro
Partenerii noștri