- Razer a prezentat la CES 2026 un dispozitiv fizic pentru Project Ava, asistentul său AI de gaming
- AI-ul apare sub forma unui avatar animat într-un „holodeck” de birou, separat de ecranul de joc
- Personajele sunt personalizabile și includ opțiuni inspirate din gaming, anime și e-sports
- Project Ava nu mai este doar „backseat gamer”, ci vrea să devină un asistent AI general
- Conceptul reflectă o tendință mai largă de „umanizare” a inteligenței artificiale
La CES 2026, Razer a decis că asistenții AI nu mai trebuie să fie simple ferestre pop-up sau voci invizibile. Project Ava, prezentat anul trecut ca un concept tehnic abstract, a primit acum o formă fizică: un dispozitiv de birou transparent, de dimensiunea unei boxe mici, în interiorul căruia trăiește un avatar animat.
Rolul lui Ava rămâne același la bază: un asistent AI de gaming care urmărește ce faci în joc și îți oferă sfaturi în timp real. Diferența majoră este că, în loc să se suprapună peste gameplay, AI-ul „stă” lângă monitor, ca un companion separat, mereu vizibil, mereu prezent.
Razer mizează clar pe ideea de prezență fizică: un AI pe care nu doar îl auzi, ci îl vezi, îl recunoști și, într-un fel, îl „simți” în spațiul tău.
Un holodeck de birou cu personalitate
Dispozitivul Project Ava are o formă cilindrică, cu carcasă transparentă. În interior, un personaj animat în mărime mică se mișcă, reacționează și „vorbește” cu utilizatorul. La bază, un inel luminos verde – semnătura Razer – completează aspectul de gadget de gaming premium.
În partea de sus se află o cameră, iar microfoanele și difuzoarele sunt integrate discret, astfel încât AI-ul să poată primi comenzi vocale și să răspundă fără a depinde de căști sau de ecran.
Important: Project Ava nu îți acoperă jocul. Razer a ales conștient să separe AI-ul de gameplay, tocmai pentru a evita distragerea vizuală – o decizie care spune multe despre publicul țintă: gameri care vor ajutor, nu interferență.
Kira, Zane și… Faker
Personajul principal din demo-urile Razer se numește Kira: o figură feminină stilizată, cu estetică de anime, gândită să fie prietenoasă, expresivă și ușor de ascultat. Dar Kira nu este singura opțiune.
Razer a prezentat și Zane, un avatar masiv, tatuat, cu aer de personaj scos dintr-un roman fantasy sau dintr-un feed de BookTok. În plus, compania a anunțat parteneriate cu influenceri și jucători profesioniști, inclusiv cu celebrul Faker, semn că Project Ava este gândit nu doar ca unealtă, ci și ca obiect de fandom.
Utilizatorii vor putea personaliza avatarurile sau chiar crea unele noi de la zero. Practic, AI-ul nu mai are o singură față, ci devine o extensie a identității celui care îl folosește.
Ce știe să facă, concret, AI-ul
În forma sa de bază, Project Ava funcționează ca un „backseat gamer” inteligent. Analizează ce se întâmplă pe ecran și oferă recomandări: arme, echipamente, tactici sau decizii rapide, în funcție de contextul jocului.
În demo-urile de la CES, AI-ul a fost folosit în meniurile de loadout din Battlefield, unde a oferit sugestii logice și bine adaptate situației. Nu vorbim de magie sau de performanțe supraomenești, ci de un nivel solid de asistență contextuală.
Noutatea este că Razer vrea să ducă Ava dincolo de gaming. Compania susține că AI-ul poate oferi și ajutor pentru sarcini non-gaming: organizare, recomandări, traduceri sau alte activități de birou, păstrând aceeași interfață vizuală.
Cu alte cuvinte, Project Ava încearcă să se poziționeze ca un asistent AI general, dar cu ADN de gamer.
De ce contează Project Ava
Project Ava nu este important doar pentru ce face, ci pentru ce simbolizează. La CES 2026, tot mai multe companii au încercat să facă inteligența artificială mai „umană”: voci mai naturale, fețe, avataruri, corpuri fizice.
Razer duce această idee într-o zonă foarte specifică: gamingul și cultura digitală asociată lui. Rezultatul este un AI care nu vrea doar să fie util, ci și plăcut, recognoscibil și chiar „cute”, după cum a sugerat subtil și demonstrația de la stand.
Rămâne de văzut dacă utilizatorii vor considera un astfel de companion o prezență binevenită sau o distragere suplimentară. Cert este că Razer testează limitele relației dintre oameni și AI într-un mod mult mai personal decât un simplu chatbot.

